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    索尼占全球游戲機57%市場份額 玩家消費197億美元_高手游

  • 2023-04-23 10:29:36

  • 全文導讀 據市場研究公司IHS Markit稱,2016年索尼在游戲機硬件、軟件和服務市場占主導地位,占據57%的市場份額,游戲玩家在索尼公司消費了197億美元。

    整個游戲機市場在2016年達到了350億美元的收入,包括硬件、軟件和服務。索尼的份額幾乎是微軟及其Xbox One的兩倍,截止到2016年,PS4已售出5300萬臺主機,而對手微軟的Xbox One則為2760萬臺。

    索尼預計將在2017年繼續這一勢頭,由于數字游戲機游戲的增長,整體銷售額預計將超過200億美元。

    但IHS指出,2016年整個游戲機游戲市場萎縮,并且任天堂在今年3月3日推出Switch游戲機也帶來新的競爭力,同時,微軟預計將從2016年的下降中開始反彈,到2017年底,微軟將進行更多的數字銷售并推出的天蝎主機(PlayStation 4 Pro的競爭對手)。

    整個游戲機市場在2016年達到了350億美元的收入,包括硬件、軟件和服務。索尼的份額幾乎是微軟及其Xbox One的兩倍,截止到2016年,PS4已售出5300萬臺主機,而對手微軟的Xbox One則為2760萬臺。

    PS4的總銷售額為178億美元,占整個游戲機硬件市場的51%的份額,微軟的Xbox One為91億美元,占26%,任天堂的3DS平臺(及其變體,如2DS)在榜單上排名第三,市值26億美元,占市場份額的8%。

    整個游戲機硬件、軟件和服務市場在2016年減少2.5%,達到347億美元,但預計到2017年將增長4.1%,達到362億美元。Switch和不斷增長的數字業務預計將帶動所有公司的轉向。

    這一下降是游戲機硬件銷售量下降和主機價格下降的結果,包括索尼的PS4和微軟的Xbox One。2016年世界游戲機硬件支出從2015年的128億美元下降到105億美元。

    游戲內容的消費有助于緩解硬件消費的降低,因為傳統媒體和數字內容組合的銷售額達到了216億美元,較2015年增長5.6%。平臺訂閱的銷售額也顯著增加,索尼PS4播放器的基數增長,為市場增加了更多新用戶。消費者對游戲機平臺訂閱的支出達到創紀錄的28億美元,比2015年增長14%。

    由于缺乏新游戲和付費下載內容發布,任天堂的游戲機在2016年的游戲機數字游戲內容業務中僅占5%的份額,銷售額為3.97億美元,低于2015年的7%。根據當前任天堂的Switch銷售預測,這一市場份額的下降將在2017年放緩,因為任天堂游戲機的數字支出再次增加,并且在2018年開始反彈。

    相比之下,索尼和微軟在不同游戲機上的數字游戲內容支出方面取得了顯著的增長。索尼的數字游戲內容業務目前價值44億美元,不包括平臺訂閱,預計2017年將突破50億美元。兩家公司都在發展他們的數字游戲內容貨幣化戰略,微軟最近宣布其Xbox Games Pass,索尼也確認PS4游戲將在2017年加入PlayStation Now的流媒體服務,推動目錄業務進入新的訂閱服務。

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