目前游戲網紅群體發展壯大,已經成為一股新生的自媒體游戲力量,他們擁有一大批忠實粉絲群體,持續輸出與游戲相關的優質內容。不過長期以來,游戲網紅與粉絲玩家只能在線上接觸,雙方都希望有近距離接觸的機會。
為了拉近線上線下的距離,讓游戲網紅和粉絲玩家能夠近距離接觸,同時為了引領游戲產業與網紅產業的協同發展新趨勢,樹立游戲紅人新標桿,推動中國游戲紅人行業國際化,WGS國際紅人展應運而生。
WGS國際紅人展的前身是游戲網紅節,網紅節在去年邀請到兩百余位游戲網紅,。本屆WGS國際紅人展在游戲網紅節的基礎上進行了全面升級,“紅人展+頒獎盛典”一展帶一會的形式豐富了展會的展出內容,充分展現真實紅人影響力。經過歷時三個月的充分準備,必將為大家帶來覆蓋游戲全領域的不一樣的驚喜。
近幾年,國內游戲產業經歷著快速的復蘇與崛起,火熱程度堪比中國樓市,大量資本相繼進入游戲行業,已經為中國游戲產業發展提供了堅實的經濟后盾,,可以看到對游戲產業的發展有著明顯的態度轉變,可以說中國的游戲產業在當下迎來了最好的發展契機。
根據最新的《2017年互聯網趨勢報告》,去年中國已經超過美國成為全球第一大游戲市場。目前中國擁有超過6億的游戲玩家,游戲市場規模高達上千億元,而且發展勢頭兇猛,關聯帶動了許多周邊產業的快速進步,游戲產業良好的發展勢頭直接或間接地推動了諸如電子競技、PC硬件、游戲外設、高端網咖、網絡直播等相關產業的經濟增長,同時形成了相對完整的游戲產業鏈。
去年中國游戲市場銷售收入高達千億元,其中新興的電子競技、網絡直播所占的份額巨大,游戲所帶來的產業帶動性可見一斑。其中起源于游戲直播,依托于電子競技的網紅產業在游戲產業崛起的浪潮中受益頗深,網紅行業的崛起與游戲是密不可分的,今后隨著游戲網紅產業的發展龐大,兩者之間的相互帶動發展關系越發明顯。
直播行業起始階段是以游戲為主要直播內容的,后來隨著從業人數激增,開始向泛娛樂的各個方向發展,但其實自從去年直播平臺崛起的時候,,用“亂象叢生”一詞來形容過去幾年的直播行業不為過。畢竟進駐人數增多,同時蛋糕變大了,市場就會更為復雜。
,同時隨著游戲產業的發展和近期新作的增多,游戲再度成為當前直播平臺受眾最喜愛的主流內容,由此也催生了一大批新晉游戲網紅。
新晉游戲網紅主播群體以年輕人為主,其中以90后、95后最多,同時他們的受眾群體年齡相仿,都是在游戲產業復興階段成長起來的好少年,他們單純而又狂熱地用自己的方式熱愛著游戲,同時自身對于游戲的經濟投入極為巨大。
這些游戲網紅的自身素質有著明顯提高,而且粉絲群體的質量經過篩選也明顯更為純凈,這些優質游戲網紅已經形成了一股不容忽視的自媒體力量,如果善加使用,今后對于游戲新作的宣發推廣和熱度保持將會起到極大的作用。
在這個游戲產業進入發展快車道,直播內容回歸到以游戲為主的網紅時代,好游戲直接催生了一批大的網紅主播,而這些優質網紅主播又會反過來促進游戲產業的發展,兩者之間已經形成了良好的互動促進關系。
游戲網紅的產生不是自發的,而是依托優質的游戲內容,切實把握受眾心理需求,在網絡媒介的幫助下,借助媒體傳播的力量完成的。歸根結底游戲網紅還是要依靠依稀,借助網絡才能完成自身發展,同時帶動行業進步的。
目前較為明顯的聯動發展短板在于游戲網紅力量的分散性,缺乏發展的有序性和凝聚力,制約著游戲網紅對游戲產業的正向推動作用。在此情況下,2017WGS國際游戲紅人展應運而生,它的出現就是為了更好地將不同游戲領域的網紅主播團結起來積極推動游戲產業的發展,創造出更具秩序感和凝聚力的游戲網紅效應。
回首2016年第一屆游戲網紅節,當時現場共計231位網紅出席,帶動線上550萬網友投票、1.6億微博話題曝光。今年的國際游戲紅人展在內容形式上進行了充實提升,將以“紅人展+頒獎盛典”的一展帶一會聯動形式進行,在網紅經濟蓬勃發展的當下,相信升級之后的2017WGS國際游戲紅人展在影響力和覆蓋度上會有明顯提升,未來也必將成為游戲網紅圈必不可少的年度標桿盛會。