陰陽師酒吞童子攻略全方位講解,作為傳說級鬼王,酒吞當初果真是斗技場殺手,雖然雨女的興起使其不再吃香,但是酒吞還是能發揮其異常強大的作用的。下面就來詳細談談陰陽師酒吞童子的技能御魂陣容等攻略。
3S的面板彌補了C級防御的不足,作為鬼王應有的面板,輸出強勢。
1技能無特效普攻,但配合自身的酒氣最高可攻擊五次,傷害為自身攻擊100%,且不需要鬼火,斗技副本中疊滿狂氣的酒吞比妖刀還要強勢;
2技能被動用來增加狂氣,酒吞童子的核心技能,為了盡快疊滿狂氣多數酒吞會帶上速度及輪入道來更多的觸發回合;(可驅散)
3技能可治療自身,可增加酒吞童子的續航能力,但因其需要耗費所有狂氣故有所雞肋,使用頻率不高,只能說有奇效;
我給酒吞的第一套御魂,一直用到現在從未更換過,非常暴力的御魂,狂氣疊滿配合輪入道可攻擊十次,足以秒掉對面兩個脆皮;
因后面的版本速控流較多,輸出更是被針對對象,龜速輸出基本沒有機會出手,而高速酒吞可跟在雨女后出手,故二號位多帶速度;
高速酒吞疊狂氣較快,輪入道觸發的回合結束也可增加狂氣。
曾經的椒圖反擊隊一員,利用猙御魂的觸發反擊回合增加狂氣(椒圖連線的傷害不增加狂氣,必須承受指向性攻擊)
因狂氣主要靠猙御魂增加,可不帶速度,二四號位可全輸出或帶一件生命;
先手常用的御魂搭配,不用鬼火便有高額的傷害,配合雙鐮鼬的機動性推條雨女控制椒圖使其無法連線即可快速結束戰局;
目前版本雙招財鐮鼬的打法酒吞的出手機會較多,頻繁的出手機會可讓對方無法出手,但速度要求過高,且能搶一速并且勝率較高的隊伍很多,并不推薦這種陣容;
御魂搭配與上述的差不多,二四六及整體屬性看個人喜好,無非速攻暴、速攻攻、速抗暴、攻生暴等等,喜歡哪條路線主堆哪種,我個人比較喜歡暴力,選用速攻暴傷。
,后漸漸沒落,骰子鬼也只是土豪的玩具,抵抗命中收益的不平衡,導致實用性不高,至于鳴屋收益算是最低的,PVPPVE用處皆不是很大;
這三種收益皆不高,并不推薦使用。
酒吞在PVE中的大型副本中表現極佳,畢竟酒吞在中后期才有足夠的爆發力。
上述這套陣容算是目前酒吞出場率較高的陣容,雙鐮鼬的被動增加隊伍容錯率,兵傭的控制加上酒吞的推條使得對面雨女不能及時驅散,面對椒圖隊也可亂其節奏,且惠比壽的治療可增加隊伍的續航能力;
后手隊雨女椒圖基本是必帶,有輝夜姬的可以一定程度上的替換桃花;后手的陣容都是多變性的,暫列舉三種以供參考;
般若、雨女、青坊主、櫻花皆克制酒吞,如果你是后手遇到這些可以換人了;
目前版本酒吞在后手中上場率極低,我已經很久沒用過他了;
如果你專注于PVE副本類,可以練一個酒吞童子,麒麟鬼王副本他是MVP;
酒吞的御魂可多樣性,比起其他輸出類SSR,他是最獨特的一個;
資源多的玩家可以練一套輪入道,遇到白火隊及無般若隊伍還是有一定戰力的;
不建議骰子鬼酒吞與猙抵抗酒吞,并沒有大用處,且骰子鬼費錢;
針女酒吞多適合副本,在斗技中若沒有強力的控制讓酒吞點殺對面收益其實不高;
酒吞御魂并沒有固定搭配,上面所寫的只是一部分,可按喜好搭配;
攻略組進度11/95,現行的版本對酒吞很不利,極低的上場率很不符合其鬼王的身份,荒川的加強雨女的興起都對其產生了沖擊,變相的削弱了其在PVP中的地位,記得最早的版本,一隊五星輔助加上六星吸血姬酒吞便可制霸斗技場,現在酒吞已脫離一線行列,吸血姬因犬神的加強地位也不同以前。游戲的趨勢使一些式神變強或變弱是必然的,不知道下一個又是誰。